полнофигурный концепт-арт юнита «Самурай» для мрачной фэнтези-игры. Это тяжёлый благородный воин Санской империи, представитель военной знати: строгий, опасный, фанатично преданный имперскому кодексу. Визуально должен отличаться от прославянских юнитов и оставаться в тоне тёмного реалистичного фэнтези.
Образ: азиатский мужчина 30–50 лет, восточно-азиатские черты, спокойное и безжалостное выражение лица. Доспех: сложная ламеллярная броня высокого ранга, тканевые слои под бронёй, длинный боевой плащ или накидка, качественные ремни и крепления. Шлем может быть с минималистичным устрашающим элементом (маска/гребень), но без перегруза.
Оружие: катана/тати как главное, вакидзаси как второе. Всё должно выглядеть боевым, потёртым, не парадным.
Палитра: чёрный лак, тёмная сталь, тусклое золото, глубокий бордовый, пепельно-серый. Атмосфера: гнетущая тишина перед боем, дым, пепел, влажный холод.
Композиция: полный рост, центр кадра, чёткий силуэт, внимание к доспеху и оружию, тёмный фон.
Негативные ограничения: без аниме, без яркого героизма, без чистого историзма, без sci-fi, без мультяшности.